Monday, March 6, 2017

Wake Up



Made with zbrush and photoshop. I download a free football helmet model to save time. ;)

Wednesday, February 1, 2017

The Broom Maker


Our first app for 2-3 years children


Some artwork ready to print & paint.


Tuesday, November 29, 2016

Pinky


 

Character based on a kakar cheung illustration. 





Monday, May 16, 2016

Wolf (w.i.p) (updated)

 He empezado a modelar este lobo mutante para hacer algunas pruebas de texturas orgánicas en mari, substance painter y con la suit de quixel. En los proximos días iré actualizando el post.
I start to modelling this mutant wolf to make some tests of organic textures in mari, substance painter and the quixel suit. I will update this post in the next days.
 


Ahora la anatomia está un poco mejor y como podeis ver, le he cambiado la expresion facial... más cañero ;)
Now the anatomy is a little better and as you can see, I have changed the facial expression ... more powerful ;)


El primer intento de vestuario y mochila-cohete. Tambien he corregido un poco más la anatomia
The first costume and rocket pack attempt . I have also corrected a bit more the anatomy



Tuesday, May 10, 2016

Springfield XDM-9 Lowpoly



Springdield XDM-9 from caktusbill on Vimeo.

Otro modelo en lowpoly. Esta vez està modelado en max mediante booleanas y detallado en zbrush. El bake de las texturas está hecho con xnormal y el texturizado con la suite de Quixel, buffff... otro pedazo de programa.



Another lowpoly weapon, This time  it's modeled in max with booleans and detailed in zbrush. I bake the maps with xnormal and  I textured it with Quixel suite... yeeeeeeeessss....another awesome software.



Thursday, May 5, 2016

TAR-21 Lowpoly



Tar-21 from caktusbill on Vimeo.

Modelo en lowpoly de un arma hecho en 3dsmax para probar Substance Painter. El programa es fantástico, trabaja rápido y se pueden conseguir buenos resultados en poco tiempo. 

 Pros: 
- Trabaja rápido
- realtime
- bake textures
- iray render
- tiene un monton de procedurales
- materiales PBR (muchisimas opciones de exportación)

Cons:
-con texturas grandes el tiempo de recalculado puede ser un poco lento
- el tratamiento de las capas necesita algun ajuste (no se pueden colapsar o juntar o cambiar el color)
- se necesita de otro softaware para algunas tareas ( añadir texto o formas)




Weapon lowpoly model made in 3dsmax to test Substance Painter. This soft is awesome, it works fast and you can achive good results in a few time.

 Pros: 
- It works fast
- realtime
- bake textures
- iray render
- a lot of procedurals
- PBR materials ( a lot of exporting options)

Cons:
- with big textures the shader recalculation is a bit slow
- layers management needs more work ( you can't collapse or merge or change color)
- It needs other software to do some tasks ( add text, shapes)

Saturday, March 19, 2016

Facial 2D Texture Script



Este es un script hecho en python para maya que he creado para animar las texturas de mis personajes. Está basado en mi propia estructura del proyecto, la nomenclatura de los objetos, la estructura del shader y el setup de los controladores. Pero bueno, creo que puede ser útil para alguien . Se puede adaptar a vuestros propios personajes o como base para desarrollar vuestro propio script.

¿Cómo funciona?
- Primero busca en la escena los objetos que contienen "geo" en su nombre. Entonces comprueba en la carpeta del proyecto, dentro de un directorio "characters", si existe una carpeta con el mismo nombre. Entonces crea una pestaña para cada coincidencia. Las pestañas se rellenan con los "Transform controls" y los "Texture Controls".

-Segundo, en los "Texture controls" el script busca dentro de cada directorio de los personajes todas las carpetas de categorias para crear una pestaña de cada una de ellas ( p. ej. bocas, ojos, nariz, parpados...). Entonces, el script las rellena con los thumbnails de las texturas.
La jerarquia correcta es ProjectFolder/Characters/Maps/Mouth, Eyes, etc.

Hay algunas opciones para la aplicación de las texturas. boton izquierdo para el lado izquierdo, botón derecho para el derecho y boton central para ambos lados .
>Tambien se puede reflejar la textura con el botón symTex, y funciona de la misma forma. LMB para el izquierdo , RMB para el derecho, MMB para ambos.

He puesto una captura de la estructura del shader para ayudaros a comprender mejor como funciona el script.
Qualquier pregunta es bienvenida.




This is a script made in python for maya that I've created to animate the textures of my characters. This is focused in my own project structure, objects nomenclature, shader tree and the controllers setup. But I think it can be useful for somebody. You can adapt it to your characters or use it like a base to develop your own script.

How does it work?
- First it searches in the scene the objects that contain "geo" in its name. Then it checks in the folder project, inside of a "characters" directory, if exists a folder with the same name. Then it creates one tab for each mathes. The tabs are filled with the Transform controls and the Texture controls.

- Second, in the Texture controls, the script searches inside each character directory all categories folders, to create another tabs for each one (e.g. mouth, eyes, nose, eyelids...). Then, the script fills them with the texture thumbnails.
The right hierarchy is ProjectFolder/Characters/Maps/Mouth, Eyes, etc.

- There are some options to apply the texture. Left click to apply the texture in the left side, right click to apply in the right side and middle click to apply in both sides.
Also you can mirror the texture with the symTex button, and work as the same way: LMB to
the left side, RMB to the right side, MMB to both sides.

I put a shader tree capture to better help you
understand how the script works.
Any questions are welcome.

Sunday, February 21, 2016

The Lumberjack




Fiuuuu... zbrush es una pasada. Todo el modelo está hecho en Zbrush, solo la camisa esta hecha en maya porque necesitaba retocar las uv's para que el patron fluyera de forma correcta.
Todo está hecho en una semana, el concept, modelado, texturizado y la pose, y un dia más para la iluminación y el render.
Me encanta Dynamesh, Zremesher, Fibermesh..., todo es muy rápido y fluido, no interrumpen el flujo de trabajo.
He disfrutado mucho con este modelo, espero que vosotros también lo disfruteis.

Wow, zbrush is awesome. All the model is made in zbrush, only the shirt is made in maya because I needed tweak the uv's to achieve that the pattern flowing in the right way.
All was made in a week, concept, modelling, texturing and the pose, and one more day to lighting and render.
I love Dynamesh, Zremesher, Fibermesh..., all is very fast and fluid, don't interrupt the workflow.
I've enjoy a lot with this model, i hope you enjoy too.






Saturday, February 20, 2016

Little Forest







Unas pequeñas ilustraciones para un videojuego de nitxi.
A little illustrations  for a videogame of nitxi.



Tuesday, January 26, 2016

Rocks & Pebbles



Bueno, por fin he probado el Substance Designer y ... es impresionante. Me encantan los procedurales. El software es al mismo tiempo fácil de usar y difícil de lograr buenos resultados. Me enganchó.
Esta es la primera prueba, una textura de suelo con piedras. Pasé sólo un día para hacerlo y aprender el programa. Una vez más debo decir que es muy fácil de aprender los conceptos básicos. Además los materiales Substance son configurables y compatibles con una gran cantidad de otros programas, como max, maya, unreal, unity ....
Bueno, otro buen software para agregar a mis favoritos. ;)



Well, finally I tested the Substance designer and... it's awesome. I love the procedurals. The software is at the same time easy to use and hard to achieve good results. It hooked me.
This is the first test, a pebbles texture. I spent just a day to do it and learn the program. Again I must say it's very easy to learn the basics. In addition the substance materials are configurable and compatibles with a lot of other software, max, maya, unreal, unity....
Well , anothe good software to add to my favorites. ;)